[关于我们]
我们是一个有活力的团体;
我们拥有共同的理想;
我们倡导健康的游戏理念;
我们斗志昂扬奋勇向前!
[联盟简介]
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武汉高校电子竞技联盟是经湖北省体育局、湖北省教育厅批准,由武汉竞天信息技术有限公司及武汉地区多所高校的电子竞技协会共同发起成立的地区性电子竞技组织。联盟秉承发展电子竞技这一国家正式认可的体育项目,为电子竞技事业作贡献的思想;以正确的方式引导高校学子参与电子竞技项目;加强高校之间电子竞技交流,提高武汉高校电子竞技整体水平。联盟自2004年4月份成立以来,多次承办了“NUGL全国高校电子竞技联赛”及“CIG中国电子竞技大会”等国内大型电子竞技赛事,并参与、组织了武汉地区及部分高校的电子竞技赛事,得到了广大电子竞技爱好者和各高校电子竞技组织的认同和好评。
联盟拥有一批长期从事电子竞技赛事组织、裁判工作的专业人员,与武汉地区著名选手、战队有良好的关系,有着良好的人际资源。
至2005年10月联盟已发展成为湖北省内三十余所大专院校的电子竞技协会、爱好者团体加盟的湖北地区最大的电子竞技组织及赛事举办单位。受到全国电子竞技业内组织、人士的一致认同和支持。
武汉竞天信息技术有限公司也凭借其丰富的电子竞技赛事承办经验,和校园赛事活动的整体操作经验逐渐得到了本地企业的认同。为广大厂商建立了一个覆盖武汉地区高校的推广营销平台。
联盟同本地社会及高校电子竞技爱好者建立了紧密的联系,得到广泛的支持。并与省、市体育局建立了良好的关系,与湖北电视台、武汉电视台、武汉晚报、楚天金报、楚天都市报、武汉晨报、武汉热线、华中电脑网、中关村在线武汉站等本地媒体建立了合作关系。目前已成为湖北地区规模最大、最专业的电子竞技运营团体。
武汉高校电子竞技联盟网站 http://www.whuel.com
[业务范围]
1)湖北省、武汉市各类电子竞技赛事活动
2)大学生(电子竞技以外)赛事、活动组织
3)湖北省内各大专院校的(电子竞技以外)校园推广营销活动
[赛事活动案例]
2006年12月 承办WUGL2006世界高校电子竞技大赛武汉赛区 [查看详情]
2006年12月 联合武汉理工大学汽车学院主办武汉高校极品飞车大赛
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2006年11月 联合武汉科技大学主办宏盛杯青山区电子竞技大赛
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2006年11月 承办首届中国中部文化博览会电子竞技大赛
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2006年10月 承办第四届中国·武汉国际动谩展七喜杯武汉市电子竞技大赛 [预赛][决赛]
2006年9月 承办NUGL2006全国高校电子竞技大赛湖北赛区
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2006年6月 主办WUEG2006第一届武汉高校电子竞技大赛 [查看详情]
2006年3月 承办七彩虹精英挑战赛武汉站 [查看详情]
2005年12月 承办CIG2005中国电子竞技大会湖北赛区 [进入专题]
2005年11月 承办中电广场电子竞技玩家嘉年华活动 [查看详情]
2005年11月 协助宜昌市体育局举办宜昌市首届电子竞技大赛 [查看详情]
2005年11月 承办NUGL2005全国高校电子竞技联赛秋季赛武汉赛区 [进入专题]
2005年8月 协助武汉市体育局举办武汉首届时尚体育博览会,负责电子竞技项目整体操作
2005年7月 协助CEG赞助商KAPPA在武汉广场举办电子竞技路演
2005年5月 承办CIGCL2005中国高校电子竞技联赛武汉赛区 [进入专题]
2005年4月 承办NUGL2005全国高校电子竞技联赛春季赛武汉赛区 [进入专题]
2004年3月 主办华中科技大学首届电子竞技大赛
2004年4月 主办武汉大学电子竞技大赛
2004年5月 主办中南财经政法大学电子竞技大赛
2004年5月 主办武汉理工大学电子竞技大赛
2004年6月 主办华中师范大学首届电子竞技大赛
2004年6月 主办武汉体育学院电子竞技大赛
2004年6月 主办中国地质大学星际争霸大赛
2004年9月 主办武汉科技大学电子竞技大赛
[加盟院校]
武汉大学
华中科技大学
武汉理工大学
华中师范大学
中南财经政法大学
中国地质大学
武汉科技大学
武汉体育学院
中南民族大学
湖北工业大学
湖北民族学院
湖北汽车工业大学
武汉工程大学
海军工程大学
空军雷达学院
军事经济学院
武汉生物工程学院
武汉职业技术学院
长江职业技术学院
华中师范大学汉口分校
华中科技大学武昌分校
武汉大学东湖分校
武汉工业学院工商学院
湖北工业大学商贸学院
武汉科技大学中南分校
[更多院校..]
[关于电子竞技]
电子游戏 (E-games),作为一种娱乐竞技手段,诞生时间只有短短十几年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者.事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象.经过近十年的发展演变,电子游戏已经超越了简单的游玩、娱乐层面,而上升到一种人与机器、人与人之间智力上的对抗,同群众基础广泛的棋牌运动一样,电子游戏已具备了作为一个竞技活动的质素,电子竞技(E-athletics)和电子体育(E-sports)项目也呼之欲出。
电子竞技产业在全球的影响力正变得越来越大.在国外,即时战略游戏和第一视角射击游戏已发展到了职业化程度,职业电子竞技玩家明星已成为全球所有游戏爱好者心目中的偶像.像星际这款PC游戏目前在全球风靡了近五年,得到了全球玩家的青睐,各个发达国家包括中国举行过国家级星际争霸比赛,并且在韩国举行过WCGC世界杯比赛, 掀起游戏竞技的又一顶峰.游戏产业在韩国不仅是国家的支柱产业,并且是韩国的国技,成为韩国三项体育竞技(足球、围棋、电子竞技)之一.韩国的游戏职业联赛红红火火,成为了各大集团宣传自己的有利途径,联赛冠军成为了广告商们争先恐后的目标, 各个电视台为争得联赛转播权不惜重金购买,玩家为得到游戏知名人物的签名而洋洋得意,联赛结果成为了人们茶余饭后闲聊的话题.
随着数字化、信息化、网络化时代的到来 ,数字革命已经深入到人类生活的每个角落. 电子竞技游戏,作为娱乐产业数字化的重要内容,已经发生了革命性的飞跃,以往的人机对话方式,变成了人与人之间打破传统时空,通过网络和游戏平台进行交流与竞争.全世界的电子竞技运动如火如荼的发展起来.根据Informa Media集团预测,全球游戏市场规模未来五年可增长71%,达860亿美元,使用线上游戏的人数会不断增加.根据韩国娱乐产业协会(KMIC)统计,韩国目前国内共有518家游戏研发、运营公司125,000
家,电脑游戏间与网络咖啡屋,2003年韩国国内软件研发商共计创造了9202亿韩元产值 ,比1999年度的7984亿韩元增长11.5%. 这份报告同时指出韩国网络游戏增长达88.64%;PC游戏增长12.02%;手机无线游戏增长63.12%.因此电子竞技的发展将给电脑软硬件厂商带来的机会和利润空间又远远超过游戏本身的价值 .所以电子竞技将推动着世界电脑硬件市场的发展.随着电子竞技运动的发展和不断规范,将对传统的竞技观念带来新的挑战.未来的世界竞技场上必将出现数字竞技奥林匹克.通过世界性的电子竞技赛事创造数字英雄,已不再是少数人的梦想.
自 2001年的第届世界奥林匹克游戏大赛(World Cyber Game)WCG举办以来,中国代表队在历届世界性大规模电子竞技赛事中取得了骄人的成绩,充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力。2005年参加国际、国内大大小小电子竞技比赛的选手将超过百万人次,观注者将超过数千万人次,而这些人正是当前电子数码产品、时尚产品消费的主要群体,是商家争夺的焦点,其中潜在的巨大的商业价值是不言而喻的。目前辽宁、贵州、河南等地电视台相继开播电子竞技频道,各类报刊也对电子竞技赛事争相报道,电视、广播、报刊杂志、互联网四大媒体的全面宣传报道给电子竞技的发展提供了更强有力的支持。这些正是三星,Intel,LG,SONY,华硕 等众多国际大型企业投资电子竞技产业的重要理由。
2003 年 11 月 18 日,中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第 99 个正式体育项目! 由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策方面的支持会更加有利的促进这个行业的发展。目前湖南、江苏、河南等一些省市的体育局已成立电子竞技协会,来专门推进电子竞技这一体育竞技项目健康快速的发展。

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